Race counts
Posted: 10/04/07
di Andrea de Zandonati
La regola 8-9-12% e il Thorpe count
Il backgammon è fondamentalmente una corsa ad ostacoli.
Posizionare le pedine in funzione dei dadi tirati in modo da massimizzare le possibilità di saltare gli ostacoli piazzati dall’avversario e costruirne di propri per non farlo passare, è l’essenza del nostro gioco.
Ma cosa succede in assenza d’ostacoli quando la corsa diventa “piana”?
Tutto sembrerebbe più facile, a patto che si sappia padroneggiare un minimo di calcolo elementare: il conteggio dei punti (o pip count) fatto con dei semplici accorgimenti per aggiustarne la misura.
A pensarci bene queste situazioni si presentano molto spesso nel corso di un match, e imparare a contare velocemente e con precisione i punti diventa importante.
Contare può sembrare tedioso e pedante (e per molti versi lo è davvero) ma se si esclude la propensione al calcolo: è meglio darsi ai giochi di parole.
Qui di seguito illustro i due principali metodi (agevolmente memorizzabili) per contare i punti in una partita che si è messa alle corse. Nulla di nuovo, ma aggiornato e verificato con l’ausilio dei software che non c’erano quando questi sistemi sono stati ideati, proposti e adottati dai migliori giocatori al mondo.
Metodo 1: La regola 8-9-12%
Questo primo metodo è molto facile da applicare al tavolo e piuttosto preciso per le corse con un conteggio di più di 90-100 pip.
Quantificati i due pip count si calcola la loro differenza.
Se la differenza di conteggio rapportata al punteggio più basso è maggiore dell’8% il leader ha un double (raddoppio dal centro). Se tale differenza è maggiore del 9% la posizione è anche un redouble (raddoppio con possesso del cubo).
Infine se il conteggio è inferiore al 12% la posizione è un take.
Metodo 2: Thorpe count
È il metodo sviluppato dal matematico Edward O. Thorpe, esperto di teoria dei giochi d’azzardo degli anni ’60, sicuramente più preciso del precedente e adatto anche a corse con pip count inferiore a 80, ma un po’ più sofisticato da conteggiare.
(1) Si parte col calcolare il pip count del giocatore avanti alle corse.
(2) Al conteggio si aggiungono 2 pip per ogni pedina (del giocatore) presente in gioco.
(3) Si aggiunge 1 pip per ogni pedina sulla punta 1.
(4) Si sottrae 1 pip per ogni punta coperta dalle pedine del giocatore.
(5) Infine si aggiunge il 10% del totale ottenuto, approssimando il tutto per difetto.
Si conteggia poi il pip count del giocatore indietro alle corse, considerando solo i passaggi da (1) a (4), senza aggiungere il 10%.
A questo punto si confrontano i due conteggi: se il primo meno il secondo è minore o uguale a 2 la posizione è un double, se è minore o uguale a 1 è un redouble.
Se il secondo meno il primo è maggiore di 2, la posizione è un pass.
Va da sé che ogni azione di cubo deve tenere presente il punteggio, se si sta giocando un match e non partite libere (money game).
Per esempio, nel caso chi fosse in vantaggio alle corse lo fosse anche nel punteggio, potrebbe un sicuro double/pass trasformarsi in un sorprendente no double/take.
Per sapere quando raddoppiare alle corse in un match (in funzione dello score), bisogna applicare le probabilità di vittoria ad un dato punteggio (mwc - match winning chances) contenute nelle Match Equity Tables (MET). Ma questo è un altro capitolo che riprenderemo in un prossimo articolo. .
Esempio 1
Money Game Nero al tiro. Cube Action? | Pips: 110 | 
              
 
              
 | | Pips: 101 |
In questo caso il primo metodo fornisce un risultato di 9/101, appena sotto il 9%. È quindi un double/take poiché la differenza è superiore all’8% e inferiore al 12%.
Il risultato del metodo di Thorpe è (101 + 15 × 2 + 0 - 4) + 10% = 139 per il nero e
(110 + 15 × 2 + 0 - 3) = 137 per il bianco.
La differenza tra i due conteggi è 2 e quindi la posizione è double/take.
| Cube action equity |
| Rollout |
Money equity: |
0,485 |
| |
0,0% 0,0% 74,2% 25,8% 0,0% 0,0% |
| |
95% confidence interval: - money cubeless eq.: 0,485 ±0,048, - live cube no double: 0,776 ±0,097, - live cube double take: 0,813 ±0,120. Rollout settings: Full rollout, 1296 games, played 1-ply, cube 1-ply, settlement 0,550 at 8 pts, random seed, without race database.
|
| Evaluations |
| 1. |
Double, take |
0,778 |
|
| 2. |
No double |
0,737 |
(-0,042) |
| 3. |
Double, pass |
1,000 |
(+0,222) |
| Proper cube action: Double, take | |
| Live cube |
| 1. |
Double, take |
0,813 |
|
| 2. |
No double |
0,776 |
(-0,037) |
| 3. |
Double, pass |
1,000 |
(+0,187) |
| Proper cube action: Double, take | |
Esempio 2
Money Game Nero al tiro. Cube Action? | Pips: 110 | 
              
 
              
 | | Pips: 101 |
La stessa posizione, restando validi i conteggi precedenti, con il videau in mano al nero diventa no redouble/take.
In questo caso il possesso del cubo è importante poiché il bianco non ne ha l’accesso se non viene raddoppiato dal nero. Il nero deve aspettare di avere un vantaggio più consistente per sfruttare al meglio la cessione del controllo totale del dado del raddoppio all’avversario.
| Cube action equity |
| Rollout |
Money equity: |
0,455 |
| |
0,0% 0,0% 72,8% 27,2% 0,0% 0,0% |
| |
95% confidence interval: - money cubeless eq.: 0,455 ±0,048, - live cube no redouble: 1,512 ±0,083, - live cube redouble take: 1,395 ±0,122. Rollout settings: Full rollout, 1296 games, played 1-ply, cube 1-ply, settlement 0,550 at 8 pts, random seed, without race database.
|
| Evaluations |
| 1. |
No redouble |
1,474 |
|
| 2. |
Redouble, take |
1,418 |
(-0,056) |
| 3. |
Redouble, pass |
2,000 |
(+0,526) |
| Proper cube action: No redouble, take | 10% |
| Live cube |
| 1. |
No redouble |
1,512 |
|
| 2. |
Redouble, take |
1,395 |
(-0,117) |
| 3. |
Redouble, pass |
2,000 |
(+0,488) |
| Proper cube action: No redouble, take | 19% |
Esempio 3
Money Game Nero al tiro. Cube Action? | Pips: 33 | 
              
 
              
 | | Pips: 31 |
In questo esempio il primo metodo non ci è d’aiuto, infatti la differenza dei pip count è appena superiore al 6% (2/31).
Applichiamo quindi il conteggio di Thorpe: (31 + 13 × 2 + 4 - 5) + 10% = 61 per il nero e
(33 + 13 × 2 + 5 - 4) = 60 per il bianco.
La corretta cube action è dunque redouble/take.
Da notare che il possesso del cubo in questo caso vale più del 2% essendo le chances del bianco il 23% cubeless, sotto del 2% rispetto al teorico take point del 25%.
| Cube action equity |
| Rollout |
Money equity: |
0,540 |
| |
0,0% 0,0% 77,0% 23,0% 0,0% 0,0% |
| |
95% confidence interval: - money cubeless eq.: 0,540 ±0,046, - live cube no redouble: 1,657 ±0,078, - live cube redouble take: 1,830 ±0,116. Rollout settings: Full rollout, 1296 games, played 1-ply, cube 1-ply, settlement 0,550 at 8 pts, random seed, without race database.
|
| Evaluations |
| 1. |
Redouble, take |
1,825 |
|
| 2. |
No redouble |
1,672 |
(-0,153) |
| 3. |
Redouble, pass |
2,000 |
(+0,175) |
| Proper cube action: Redouble, take | |
| Live cube |
| 1. |
Redouble, take |
1,830 |
|
| 2. |
No redouble |
1,657 |
(-0,173) |
| 3. |
Redouble, pass |
2,000 |
(+0,170) |
| Proper cube action: Redouble, take | |
|