Skip Navigation Links
Pagina iniziale
La struttura dell'AssociazioneExpand
Visualizza i Bandi dei Vari TorneiExpand
Visualizza le classifiche AnnualiExpand
Expand
Entra nell'area riservata
Visualizza i contatti dei coordinatori del Torneo
 

SkillClub

    Posted: 25/06/10
2° TORNEO DEL MEDITERRANEO
RISULTATI
    Posted: 11/05/10
JESOLO - 2010
COMUNICATO STAMPA
    Posted: 11/05/10
10° Città di Jesolo
Risultati

[Ulteriori notizie]

  Andrea de Zandonati 46
  Massimiliano Calusio 37
  Daniele Rotondo 37
  Cesare Nanti 34
  Vincenzo Riceputi 33
  Alessandro Rietti 33
  Federico Toledo 32
  Gianmario Canzi 30
  Giorgio Castellano 29
  Mario Sequeira 29
  Carlo Melzi 28
  Lorenzo Rinaldo 27
  Vincenzo Di Clemente 27
  Sassan Kachanian 25
  Laura Monaco 25
  Denise Kaiser 23
  Alfonso Sara 23
 Classifica Generale

1 Viorel Popa 193
2 Julian Miclaus 167
3 Luisa Sequeira 149,5
4 Giuseppe Indomenico 130,5
5 Delia Popa 126
6 Daniel Tudose 123
7 Leonardo Simiani 120
8 Annalisa Agosti 111
9 Luigi Martello 101,5
10 Maurizio Eletti 86
11 Diego Bragato 75
12 Cristian Gherga 74
13 Gianluca Airaudo 70
14 Luigi Martinenghi 66
15 Marco Pozzo 65
16 Tiziana Introzzi 63
Classifica Generale 

- ELO Rating & Ranking
- Backgammon.it
- EUIT Team

Clubs:
- BG Club Venezia
- BG Club Mestre
- BG Club Napoli
- BG Club Roma
- BG Club Torino
- BG Club Udine
- BG Club Milano

certificato di affiliazione
A 0718202 

Dove si gioca oggi? Vita di club
 
 
[Torna a elenco]
Race counts
Posted: 10/04/07

di Andrea de Zandonati

La regola 8-9-12% e il Thorpe count

Il backgammon è fondamentalmente una corsa ad ostacoli.
Posizionare le pedine in funzione dei dadi tirati in modo da massimizzare le possibilità di saltare gli ostacoli piazzati dall’avversario e costruirne di propri per non farlo passare, è l’essenza del nostro gioco.
Ma cosa succede in assenza d’ostacoli quando la corsa diventa “piana”?
Tutto sembrerebbe più facile, a patto che si sappia padroneggiare un minimo di calcolo elementare: il conteggio dei punti (o pip count) fatto con dei semplici accorgimenti per aggiustarne la misura.

A pensarci bene queste situazioni si presentano molto spesso nel corso di un match, e imparare a contare velocemente e con precisione i punti diventa importante.
Contare può sembrare tedioso e pedante (e per molti versi lo è davvero) ma se si esclude la propensione al calcolo: è meglio darsi ai giochi di parole.

Qui di seguito illustro i due principali metodi (agevolmente memorizzabili) per contare i punti in una partita che si è messa alle corse. Nulla di nuovo, ma aggiornato e verificato con l’ausilio dei software che non c’erano quando questi sistemi sono stati ideati, proposti e adottati dai migliori giocatori al mondo.

Metodo 1: La regola 8-9-12%

Questo primo metodo è molto facile da applicare al tavolo e piuttosto preciso per le corse con un conteggio di più di 90-100 pip.

Quantificati i due pip count si calcola la loro differenza.
Se la differenza di conteggio rapportata al punteggio più basso è maggiore dell’8% il leader ha un double (raddoppio dal centro). Se tale differenza è maggiore del 9% la posizione è anche un redouble (raddoppio con possesso del cubo).
Infine se il conteggio è inferiore al 12% la posizione è un take.

Metodo 2: Thorpe count

È il metodo sviluppato dal matematico Edward O. Thorpe, esperto di teoria dei giochi d’azzardo degli anni ’60, sicuramente più preciso del precedente e adatto anche a corse con pip count inferiore a 80, ma un po’ più sofisticato da conteggiare.

(1) Si parte col calcolare il pip count del giocatore avanti alle corse.
(2) Al conteggio si aggiungono 2 pip per ogni pedina (del giocatore) presente in gioco.
(3) Si aggiunge 1 pip per ogni pedina sulla punta 1.
(4) Si sottrae 1 pip per ogni punta coperta dalle pedine del giocatore.
(5) Infine si aggiunge il 10% del totale ottenuto, approssimando il tutto per difetto.

Si conteggia poi il pip count del giocatore indietro alle corse, considerando solo i passaggi da (1) a (4), senza aggiungere il 10%.

A questo punto si confrontano i due conteggi: se il primo meno il secondo è minore o uguale a 2 la posizione è un double, se è minore o uguale a 1 è un redouble.
Se il secondo meno il primo è maggiore di 2, la posizione è un pass.

Va da sé che ogni azione di cubo deve tenere presente il punteggio, se si sta giocando un match e non partite libere (money game).
Per esempio, nel caso chi fosse in vantaggio alle corse lo fosse anche nel punteggio, potrebbe un sicuro double/pass trasformarsi in un sorprendente no double/take.

Per sapere quando raddoppiare alle corse in un match (in funzione dello score), bisogna applicare le probabilità di vittoria ad un dato punteggio (mwc - match winning chances) contenute nelle Match Equity Tables (MET). Ma questo è un altro capitolo che riprenderemo in un prossimo articolo. .

Esempio 1

Money Game
Nero al tiro. Cube Action?
Pips: 110



Pips: 101

In questo caso il primo metodo fornisce un risultato di 9/101, appena sotto il 9%. È quindi un double/take poiché la differenza è superiore all’8% e inferiore al 12%.
Il risultato del metodo di Thorpe è (101 + 15 × 2 + 0 - 4) + 10% = 139 per il nero e
(110 + 15 × 2 + 0 - 3) = 137 per il bianco.

La differenza tra i due conteggi è 2 e quindi la posizione è double/take.


Cube action equity
Rollout Money equity: 0,485
0,0% 0,0% 74,2% 25,8% 0,0% 0,0%
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0,485 ±0,048,
- live cube no double: 0,776 ±0,097,
- live cube double take: 0,813 ±0,120.
Rollout settings:
Full rollout, 1296 games,
played 1-ply, cube 1-ply,
settlement 0,550 at 8 pts,
random seed, without race database.
Evaluations
1. Double, take 0,778
2. No double 0,737 (-0,042)
3. Double, pass 1,000 (+0,222)
Proper cube action: Double, take
Live cube
1. Double, take 0,813
2. No double 0,776 (-0,037)
3. Double, pass 1,000 (+0,187)
Proper cube action: Double, take

Esempio 2
Money Game
Nero al tiro. Cube Action?
Pips: 110



Pips: 101

La stessa posizione, restando validi i conteggi precedenti, con il videau in mano al nero diventa no redouble/take.
In questo caso il possesso del cubo è importante poiché il bianco non ne ha l’accesso se non viene raddoppiato dal nero. Il nero deve aspettare di avere un vantaggio più consistente per sfruttare al meglio la cessione del controllo totale del dado del raddoppio all’avversario.


Cube action equity
Rollout Money equity: 0,455
0,0% 0,0% 72,8% 27,2% 0,0% 0,0%
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0,455 ±0,048,
- live cube no redouble: 1,512 ±0,083,
- live cube redouble take: 1,395 ±0,122.
Rollout settings:
Full rollout, 1296 games,
played 1-ply, cube 1-ply,
settlement 0,550 at 8 pts,
random seed, without race database.
Evaluations
1. No redouble 1,474
2. Redouble, take 1,418 (-0,056)
3. Redouble, pass 2,000 (+0,526)
Proper cube action: No redouble, take10%
Live cube
1. No redouble 1,512
2. Redouble, take 1,395 (-0,117)
3. Redouble, pass 2,000 (+0,488)
Proper cube action: No redouble, take19%

Esempio 3
Money Game
Nero al tiro. Cube Action?
Pips: 33



Pips: 31

In questo esempio il primo metodo non ci è d’aiuto, infatti la differenza dei pip count è appena superiore al 6% (2/31).
Applichiamo quindi il conteggio di Thorpe: (31 + 13 × 2 + 4 - 5) + 10% = 61 per il nero e
(33 + 13 × 2 + 5 - 4) = 60 per il bianco.
La corretta cube action è dunque redouble/take.
Da notare che il possesso del cubo in questo caso vale più del 2% essendo le chances del bianco il 23% cubeless, sotto del 2% rispetto al teorico take point del 25%.


Cube action equity
Rollout Money equity: 0,540
0,0% 0,0% 77,0% 23,0% 0,0% 0,0%
95% confidence interval:
- money cubeless eq.: 0,540 ±0,046,
- live cube no redouble: 1,657 ±0,078,
- live cube redouble take: 1,830 ±0,116.
Rollout settings:
Full rollout, 1296 games,
played 1-ply, cube 1-ply,
settlement 0,550 at 8 pts,
random seed, without race database.
Evaluations
1. Redouble, take 1,825
2. No redouble 1,672 (-0,153)
3. Redouble, pass 2,000 (+0,175)
Proper cube action: Redouble, take
Live cube
1. Redouble, take 1,830
2. No redouble 1,657 (-0,173)
3. Redouble, pass 2,000 (+0,170)
Proper cube action: Redouble, take



[Torna a elenco]
Sito ottimizzato per Mozilla Firefox 3.x
 HyperLink
     
HyperLink
Club:Napoli
Posted: 22/06/10
Federico Toledo è il Campione di Napoli del 2010
Federico Toledo si aggiudica per 2-1 la finale del Campionato di Napoli su Vincenzo Di Clemente.
Club:Udine
Posted: 16/06/10
La Compagnia del Backgammon 2009/2010
Playoff - Semifinali
Club:Venezia
Posted: 12/12/08
Ultimi appuntamenti del 2008
Club:Circolo Piave
Posted: 01/08/08
Circolo Piave Milano
Classifica Definitiva 2007 / 2008
Club:CdBM Cagliero
Posted: 28/07/08
Un commento finale al campionato
Club:WBF
Posted: 17/06/08
Circolo Piave
Classifica al 16/06/2008
Club:Mestre
Posted: 04/10/07
Campionato 2007
Si ricomincia
Club:Torino
Posted: 31/07/07
Stagione Sociale 2006-2007
L’attività agonistica del Point di Torino 2006-2007 (partita verso la metà di settembre dell’anno scorso e conclusasi verso la fine di giugno di questo anno) ha visto lo svolgersi di tre distinte manifestazioni... Edited 01-08-07
Club:Roma
Posted: 26/07/07
CAMPIONATO ROMANO 2006/07
Fabio ora Cesare Augusto Gullotta succede ad Alessandro Rietti
Alfonso Sara
Posted: 28/10/07
Neil’s Numbers
Questo è un sistema molto pratico per definire le probabilità di vincere un match.
Gian Mario Canzi
Posted: 12/09/07
Spix
Un sistema di annotazione abbreviata delle partite di backgammon
Carlo Melzi
Posted: 27/07/07
E' giusto impostare da subito la partita in backgame?
Match pari, ultimo game. L'avversario inizia lanciando 6/6 ed occupa le posizioni 7 e 18.

[Ulteriori Articoli]