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SkillClub

    Posted: 25/06/10
2° TORNEO DEL MEDITERRANEO
RISULTATI
    Posted: 11/05/10
JESOLO - 2010
COMUNICATO STAMPA
    Posted: 11/05/10
10° Città di Jesolo
Risultati

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  Andrea de Zandonati 46
  Massimiliano Calusio 37
  Daniele Rotondo 37
  Cesare Nanti 34
  Vincenzo Riceputi 33
  Alessandro Rietti 33
  Federico Toledo 32
  Gianmario Canzi 30
  Giorgio Castellano 29
  Mario Sequeira 29
  Carlo Melzi 28
  Lorenzo Rinaldo 27
  Vincenzo Di Clemente 27
  Sassan Kachanian 25
  Laura Monaco 25
  Denise Kaiser 23
  Alfonso Sara 23
 Classifica Generale

1 Viorel Popa 193
2 Julian Miclaus 167
3 Luisa Sequeira 149,5
4 Giuseppe Indomenico 130,5
5 Delia Popa 126
6 Daniel Tudose 123
7 Leonardo Simiani 120
8 Annalisa Agosti 111
9 Luigi Martello 101,5
10 Maurizio Eletti 86
11 Diego Bragato 75
12 Cristian Gherga 74
13 Gianluca Airaudo 70
14 Luigi Martinenghi 66
15 Marco Pozzo 65
16 Tiziana Introzzi 63
Classifica Generale 

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Clubs:
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Conteggio dei Pips: CLUSTER COUNTING
Posted: 13/03/07

di Carlo Melzi

Calcolare il conteggio dei pips in meno di 5 secondi

"Jack Kissane, campione di backgammon di Delmar, New York, è conosciuto in molti circoli come il piu' veloce pip-counter del mondo. Jack stesso sostiene in poter calcolare il conteggio dei pips in ogni posizione di backgammon possibile in meno di 5 secondi."

Questo post prende spunto dal famoso articolo di Jack Kissane "Cluster Counting", che può essere trovato sul web. Ho parlato con Jack pochi minuti fa su GamesGrid e molto gentilmente mi ha autorizzato a usare il suo articolo a mio piacimento.

Non sarà una traduzione parola per parola, perché un po' di divertimento lo voglio avere anch'io. Però le idee e quasi tutte le posizioni di riferimento sono frutto della testa di Jack.

Il metodo consiste nello spostamento mentale delle pedine per formare posizioni di riferimento il cui pip-count è noto, velocizzando considerevolmente il conteggio dei pips.

Si comincia con 7 posizioni di riferimento, il cui pip-count va imparato a memoria.

POSIZIONI DI RIFERIMENTO

Posizione di riferimento 1:
Pips: 0



Pips: 60

Prime di 5 = 60 pips

Per motivi di simmetria, ogni prime di 5 punte vale tanti pips quanti quelli della punta centrale moltiplicati per 10. In questo caso, 6 x 10 = 60

Posizione di riferimento 2:
Pips: 0



Pips: 42

Tavola chiusa = 42 pips

Se non lo ricordate, può essere calcolato facilmente come il prime di 5 punte attorno alla 4 (4 x 10 = 40) piu' le 2 pedine sull'1.

Posizione di riferimento 3:
Pips: 0



Pips: 70

5 pedine sui punti 6 e 8 = 70 pips

Semplice anche da scomporre nelle 5 pedine sul punto 6 (30 pips) e le 5 pedine sul punto 8 (40 pips).

Posizione di riferimento 4:
Pips: 0



Pips: 30

2 pedine sui punti 8 e 7 = 30 pips

Posizione di riferimento 5:
Pips: 0



Pips: 62

2 pedine sui punti 13 e 18 = 62 pips

Posizione di riferimento 6:
Pips: 0



Pips: 40

2 pedine sul punto 13 e 1 sul punto 14 = 40 pips

Posizione di riferimento 7:

Pips: 0



Pips: 65

5 pedine sul punto 13 = 65 pips

Queste 7 posizioni di riferimento, combinate con i punti chiave e i mirrors (specchi), costituiscono la struttura base del metodo.

PUNTI CHIAVE

Il punto 5:
Pips: 40



Pips: 40

Il punto 5 è molto comodo per contare i pip delle pedine alte nella nostra tavola interna. Questo esempio mostra come, per simmetria, sia possibile contare questi gruppi di 8 pedine come se fossero tutte sul punto 5: 8 x 5 = 40



Il punto 20:
Pips: 89



Pips: 108

Il punto 20 è un ottimo riferimento per le pedine nella tavola interna avversaria. Basta contare tutte le pedine nella tavola interna avversaria come se fossero sul punto 20, e poi sommare la loro distanza dal punto 20. In questo esempio, il pip-count del nero è 20 x 5 = 100 + 2 + 2 + 4 = 108. Il pip-count del bianco è 20 x 4 = 80 + 4 + 5 = 89

I punti 10 e 15:
Pips: 89



Pips: 83

Seguendo lo stesso principio, i punti 10 e 15 sono utilissimi per le pedine vaganti nella tavola esterna. In questo esempio, il pip-count del nero è 15 x 2 + 2 + 2 (per le 2 pedine sulla punta 17) + 10 x 5 - 1 (4 pedine fanno simmetria sulla punta 10, quella restante è avanti di un pip) = 83. Il pip-count del bianco è 15 x 2 (per le 2 pedine sulla punta 15) + 10 x 6 - 1 (5 pedine fanno simmetria sulla punta 10, quella restante è avanti di un pip) = 89

MIRRORS

I mirrors sono un altro strumento utilissimo per il conteggio. Ogni pedina sommata a una pedina su una punta speculare ha pip-count di 25. Ogni gruppo di 2 pedine, sommate a un gruppo di 2 pedine su una punta speculare ha un pip-count di 50.
Pips: 50



Pips: 50

In questo esempio, il punto 5 e 20 del nero sono speculari, e hanno un pip-count combinato di 50. Allo stesso modo, le pedine bianche sul 12 e sul 13 sono speculari ed hanno lo stesso pip-count di 50.
Pips: 50



Pips: 50

In questo esempio, le pedine nere su 1 e 2 sono speculari con quelle su 23 e 24, formando un pip-count combinato di 25 + 25 = 50. Di nuovo, le pedine bianche sul 7 e sul 18 sono speculari e danno un pip-count di 50.

Adesso che abbiamo tutti gli elementi, dobbiamo solo fare pratica. Il trucco consiste nel riconoscere posizioni di riferimento, e spostare le pedine mentalmente per arrivare a tali posizioni.

Partiamo dalla posizione iniziale:
Pips: 0



Pips: 167

Il pip-count può essere calcolato come:
" usando il punto 20: 20 x 2 + 4 + 4 = 48
" posizione di riferimento 7: 5 pedine sul punto 13 = 65
" posizione di riferimento 3: 5 pedine sul 6 e 5 sull'8 = 70 - 16 (sull'8 abbiamo solo 3 pedine) = 54
Il totale è 48 + 65 + 54 = 167.
In alternativa, le pedine sulle punte 6 e 8 possono anche essere calcolate come:
" per simmetria: 8 pedine sul punto 7 = 56 - 1 - 1 (per andare dal punto 6 a punto 7) = 54
" sommando 30 (5 pedine sul punto 6) e 24 (3 pedine sulla 8) = 54
Pips: 121



Pips: 137

Il pip-count del nero è:
" simmetria di 8 pedine intorno al punto 5: 8 x 5 = 40
" posizione di riferimento 4 (2 pedine sul 7 e 2 sull'8) = 30 + 1 + 2 (per arrivare al punto 8 da 9 e 10) = 33
" usando il punto 20: 20 x 3 = 60 + 4 = 64
Il pip-count totale è 40 + 33 + 64 = 137.

Il pip-count del bianco è:
" prime di 5 intorno alla punta 4 = 40 + 2 + 2 (per arrivare dal punto 6 al punto 4) = 44
" usando il punto 10: 10 x 3 = 30 + 3 (per arrivarci dal punto 13) = 33
" usando il punto 20: 20 x 2 = 40 + 2 + 2 = 44
Il pip-count totale è 44 + 33 + 44 = 121.
Pips: 130



Pips: 122

Per il nero, se spostiamo le 3 pedine sul 13 in avanti di 3, le 3 pedine sul 9 a sinistra di 1, e le 3 pedine sull'8 a sinistra di 2, il pip-count non cambia e abbiamo 9 pedine sulla punta 10: 9 x 10 = 90. Le pedine nella tavola interna valgono 6 x 5 = 30 + 2 (per andare dal 6 al 4) = 32. Il pip-count del nero è 90 + 32 = 122.

Per il bianco, abbiamo la posizione di riferimento 5 (2 pedine sul 18 e 2 pedine sul 13 = 62), e se spostiamo 2 pedine dall'8 al 7 otteniamo 11 pedine che fanno simmetria intorno al punto 6: 11 x 6 + 1 + 1 (per andare dall'8 al 7) = 68. Il pip-count è 62 + 68 = 130.
Pips: 142



Pips: 135

Spostando le pedine nere in eccesso sui punti 6 e 8 di un pip in direzioni opposte sul punto 7 il pip-count non cambia e si forma un prime di 5 intorno alla punta 7 = 70 pips. Le 5 pedine sul 13 sono ancora la posizione di riferimento 7 = 65. Il pip-count è 70 + 65 = 135.

Le pedine bianche in eccesso sui punti 8 e 13 sono su due parti opposte della tavola. Spostandole entrambe di un pip verso destra, il pip-count totale non cambia, e si formano la posizione di riferimento 1 (prime di 5 intorno al punto 6 = 60 pips) e la posizione di riferimento 6 (2 pedine sul 13 e una sul 14 = 40). Le pedine sulla punta 21 sono 20 x 2 + 1 + 1 = 42. Il pip-count è 60 + 40 + 42 = 142.



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