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SkillClub

    Posted: 25/06/10
2° TORNEO DEL MEDITERRANEO
RISULTATI
    Posted: 11/05/10
JESOLO - 2010
COMUNICATO STAMPA
    Posted: 11/05/10
10° Città di Jesolo
Risultati

[Ulteriori notizie]

  Andrea de Zandonati 46
  Massimiliano Calusio 37
  Daniele Rotondo 37
  Cesare Nanti 34
  Vincenzo Riceputi 33
  Alessandro Rietti 33
  Federico Toledo 32
  Gianmario Canzi 30
  Giorgio Castellano 29
  Mario Sequeira 29
  Carlo Melzi 28
  Lorenzo Rinaldo 27
  Vincenzo Di Clemente 27
  Sassan Kachanian 25
  Laura Monaco 25
  Denise Kaiser 23
  Alfonso Sara 23
 Classifica Generale

1 Viorel Popa 193
2 Julian Miclaus 167
3 Luisa Sequeira 149,5
4 Giuseppe Indomenico 130,5
5 Delia Popa 126
6 Daniel Tudose 123
7 Leonardo Simiani 120
8 Annalisa Agosti 111
9 Luigi Martello 101,5
10 Maurizio Eletti 86
11 Diego Bragato 75
12 Cristian Gherga 74
13 Gianluca Airaudo 70
14 Luigi Martinenghi 66
15 Marco Pozzo 65
16 Tiziana Introzzi 63
Classifica Generale 

- ELO Rating & Ranking
- Backgammon.it
- EUIT Team

Clubs:
- BG Club Venezia
- BG Club Mestre
- BG Club Napoli
- BG Club Roma
- BG Club Torino
- BG Club Udine
- BG Club Milano

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Neil’s Numbers
Posted: 28/10/07

di Alfonso Sara

Questo è un sistema molto pratico per definire le probabilità di vincere un match.

Il nome di questo sistema deriva dal suo ideatore tale Neil Kazaross, giocatore americano ai massimi livelli il quale ha prodotto una serie di NUMERI da associare ai PUNTI MANCANTI  per vincere. Il prodotto di tale associazione moltiplicato per la differenza del punteggio e sommato al 50%, quantifica la percentuale di vittoria e di sconfitta in un match.
Il sistema apparentemente complicato è estremamente semplice ed efficace;  nella prima colonna I PUNTI CHE SERVONO PER VINCERE al giocatore con lo score più BASSO e nella seconda il corrispondente NN (Neil’s numbers):
3   ->  10
4   ->   9
5   ->   8
6   ->   7
7   ->   6.50
8   ->   6
9   ->   5.66
10  ->   5.33
Ipotizziamo un match agli 11 punti in cui il punteggio sia 8 a 5. Prendiamo lo score più basso e contiamo quanti punti gli mancano per vincere = 6. Nella tabella NN il 6 corrisponde al 7. Ultimo dato la differenza di punteggio: 8 a 5 = 3. OK, ci sono tutti i dati e possiamo passare allo svolgimento del calcolo della percentuale di vittoria e sconfitta: 7*3 = 21% + 50% = 71%  di probabilità di vincere per chi ha il punteggio a 8 e 29% per chi ha 5.
La conferma dell’efficacia di tale operazione la possiamo trovare nelle Tavole di Equità oggi in uso, in cui Kleiman da il il 27% e Woosley il 29%.
Altro esempio partita ai 9 punteggio 7 a 5.
Al giocatore più indietro mancano 4 punti = NN 9 ; differenza tra 7 e 5 = 2.
9 * 2 = 18% + 50% = 68% e 32%  per i rispettivi punteggi.
Tale sistema non prevede i punteggi Crawford e post Crawford.

Questo sistema aiuta moltissimo nell’azione di cubo: accettarlo in condizioni apparentemente svantaggiose o non darlo in condizioni apparentemente vantaggiose. Inoltre, con la semplice memorizzazione di alcuni numeri, permette di riassumere quanto riportato nelle Tabelle di Equità.

Regola pips count  8-9-12
Quando hai un vantaggio in corsa dell'8% e il videau è in mezzo raddoppi, se ce l'hai in mano tu devi avere il 9 per riraddoppiare e il take è fino al 12%.

Cino


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