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SkillClub

    Posted: 25/06/10
2° TORNEO DEL MEDITERRANEO
RISULTATI
    Posted: 11/05/10
JESOLO - 2010
COMUNICATO STAMPA
    Posted: 11/05/10
10° Città di Jesolo
Risultati

[Ulteriori notizie]

  Andrea de Zandonati 46
  Massimiliano Calusio 37
  Daniele Rotondo 37
  Cesare Nanti 34
  Vincenzo Riceputi 33
  Alessandro Rietti 33
  Federico Toledo 32
  Gianmario Canzi 30
  Giorgio Castellano 29
  Mario Sequeira 29
  Carlo Melzi 28
  Lorenzo Rinaldo 27
  Vincenzo Di Clemente 27
  Sassan Kachanian 25
  Laura Monaco 25
  Denise Kaiser 23
  Alfonso Sara 23
 Classifica Generale

1 Viorel Popa 193
2 Julian Miclaus 167
3 Luisa Sequeira 149,5
4 Giuseppe Indomenico 130,5
5 Delia Popa 126
6 Daniel Tudose 123
7 Leonardo Simiani 120
8 Annalisa Agosti 111
9 Luigi Martello 101,5
10 Maurizio Eletti 86
11 Diego Bragato 75
12 Cristian Gherga 74
13 Gianluca Airaudo 70
14 Luigi Martinenghi 66
15 Marco Pozzo 65
16 Tiziana Introzzi 63
Classifica Generale 

- ELO Rating & Ranking
- Backgammon.it
- EUIT Team

Clubs:
- BG Club Venezia
- BG Club Mestre
- BG Club Napoli
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- BG Club Milano

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Spix
Posted: 12/09/07

di Gian Mario Canzi

Un sistema di annotazione abbreviata delle partite di backgammon

S.P.I.X.

Che cosa è

E’ un sistema di annotazione abbreviata delle partite di backgammon, che consente di trascrivere le partite al tavolo con meno difficoltà rispetto al sistema tradizionale. Il suo nome nasce come sigla delle sue principali caratteristiche.

Principali caratteristiche

Si fonda sia sulla numerazione semplificata delle punte, cioè dalla 1 (ace pt.) alla 12 (middle pt.) per entrambi i lati della tavola anziché dall’ 1 al 24, sia sulle più comuni azioni di gioco possibili in un game di BG , e cioè:

- (S)lot – Muovere una pedina su una punta libera, cioè priva di pedine proprie o dell’avversario.

- (P)oint – Fare una casa, cioè portare due pedine su una punta precedentemente priva di nostre pedine, o una sola pedina su una punta in cui una nostra pedina è già presente.

- (I)mpilatio – aggiungere una o più pedine su una casa di 2 o più pedine.

- (X) Per...colpire – “mangiare” una pedina isolata su una punta qualsiasi

Quindi ad esempio un’apertura 3-1 (8/5 6/5) viene segnata semplicemente P5; così come un’apertura 6-4 (24/14) viene segnata S11, un’apertura 5-2 (13/8 13/11) sarà registrata come I8 S11, una 6-3 (24/18 13/10) diventa S7 S10 ecc. (vedere game allegato d’esempio).
Notare che per abbreviare ulteriormente l’annotazione, la lettera S (slot) potrebbe essere tranquillamente omessa indicando solo il numero della punta (intendendosi in tal caso implicito che si tratti di una pedina spostata su una casa priva di pedine).

Ulteriori annotazioni:
- "-" (segno meno o /) = danza sul bar o non può muovere nulla.

- “>" (simbolo maggiore) = rientro dal bar, seguito dal numero della punta di rientro e preceduto da una X se colpisce; es. bar/20* diventa >X5 o >5X, a piacere

- "٧" (simbolo tick) = bearoff di una pedina, ٧٧ bearoff di 2 pedine, eccetera.

- Per le azioni cubo: D2 double 2, T2 take 2, B4 beaver a 4, D4 (o R4 se preferite) Redouble 4, eccetera.

Inoltre il (segno meno o /) seguito da un numero da 2 a 4 dopo una certa trascrizione, significa eseguire da due a quattro volte quella stessa azione di gioco. Ad esempio:

- tiro 5-5 e decido di impilare 4 pedine dal middle pt. al punto 8, scriverò I8-4, oppure se si preferisce, 4I8;

- tiro un doppio e faccio uscire dalla tavola4 pedine: ٧-4 oppure 4٧.

Difetti e suggerimenti

In caso di duplicazioni, cioè della possibilità di giocare una certa mossa in due o più modi, può talvolta succedere qualche incomprensione nella rilettura della notazione. Tuttavia ciò accade in tutti i sistemi di trascrizione, ed è specialmente dovuto al fatto che sul momento in cui si segna una mossa si pensa più a guardare il gioco e a trascrivere correttamente piuttosto che ad accorgersi se c’è una possibile effettiva duplicazione di trascrizione, d’altronde non siamo computers!!
Ciò che è quindi prioritario è una rapida importazione su un software, cioè senza lasciare trascorrere troppo tempo, in modo che con una discreta dose di memoria e di logica alla fine venga inserita la mossa corretta. Inoltre se si importa sul software una mossa che non è stata giocata in quel modo, alla fine si giunge comunque a quella giusta poiché ci si accorge rapidamente (entro qualche mossa successiva) che il resto della notazione non quadra e che non è importabile.

Esempio:

TRADIZIONALE

S.P.I.X.

GNU2ply

GNU3ply

GNU2ply

GNU3ply

#

Rolls

Moves

Rolls

Moves

#

Rolls

Moves

Rolls

Moves

0

26

24/18 13/11

0

62

S7 S11

1

24

8/4 6/4

32

18/13

1

42

P4

32

I12

2

35

24/21 13/8

22

13/11(2) 6/4*(2)

2

53

I8 S3

22

P4 I11-2

3

52

bar/20 13/11

54

24/15

3

52

>5 S11

54

S10

4

46

20/10*

61

bar/24 11/5

4

64

X10

61

>1 S5

5

16

11/5 6/5

33

13/4 8/5

5

61

P5

33

P5 I4

6

31

10/7 8/7

45

13/9 13/8

6

31

P7

54

I8 S9

7

32

13/11 13/10

34

9/5 4/1*

7

32

S10 S11

43

I5 X1

8

Double to 2

Take

8

D2

T2

9

12

bar/24*/22

44

9

21

>X1 S3

44

-

10

21

11/9 10/9

56

10

21

P9

65

-

11

12

13/10

34

bar/22 8/4

11

21

S10

43

>3 I4

12

53

8/3* 6/3

64

12

53

P3

64

-

13

52

10/8 9/4

13

bar/24 11/8

13

52

P8 I4

31

>1 I8

14

46

22/12

43

11/7 6/3

14

64

S12

43

S7 S3

15

63

12/6 8/5

12

8/7 4/2

15

63

I6 I5

21

P7 S2

16

53

9/6 8/3

11

8/6 5/3

16

53

I6 I3

11

P3 I6 P7

17

25

7/2 4/2

44

8/4 7/3(2) 6/2

17

52

P2

44

P2 I4 I3-2

18

31

7/4 6/5

64

24/14

18

31

I4 I5

64

S11

19

66

6/off(3) 5/off

54

14/5

19

66

V4

54

I5

20

55

5/off(3) 4/off

24

24/18

20

55

V4

42

S7

21

26

4/off 2/off

13

18/15 2/1

21

62

VV

31

S10 S1

22

42

4/off 2/off

11

15/11

22

42

VV

11

S11

23

51

3/2 3/off

32

11/8 5/3

23

51

V S2

32

S8 I3

24

23

3/off 2/off

24

32

VV

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Questo è un sistema molto pratico per definire le probabilità di vincere un match.
Gian Mario Canzi
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Spix
Un sistema di annotazione abbreviata delle partite di backgammon
Carlo Melzi
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Match pari, ultimo game. L'avversario inizia lanciando 6/6 ed occupa le posizioni 7 e 18.

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