Principali
caratteristicheSi fonda sia sulla
numerazione semplificata delle punte, cioè dalla 1 (ace pt.) alla 12 (middle
pt.) per entrambi i lati della tavola anziché dall’ 1 al 24, sia sulle più
comuni azioni di gioco possibili in un game di BG , e cioè:
-
(S)lot
– Muovere una pedina su una punta libera, cioè priva di pedine proprie o
dell’avversario.
- (P)oint
– Fare una casa, cioè portare due pedine su una punta precedentemente priva di
nostre pedine, o una sola pedina su una punta in cui una nostra pedina è già
presente.
-
(I)mpilatio
– aggiungere una o più pedine su una casa di 2 o più pedine.
- (X)
Per...colpire – “mangiare” una pedina isolata su una punta qualsiasi
Quindi ad esempio
un’apertura 3-1 (8/5 6/5) viene segnata semplicemente P5; così come un’apertura
6-4 (24/14) viene segnata S11, un’apertura 5-2 (13/8 13/11) sarà registrata come
I8 S11, una 6-3 (24/18 13/10) diventa S7 S10 ecc. (vedere game allegato
d’esempio).
Notare che per abbreviare
ulteriormente l’annotazione, la lettera S (slot) potrebbe essere tranquillamente
omessa indicando solo il numero della punta (intendendosi in tal caso implicito
che si tratti di una pedina spostata su una casa priva di pedine).
Ulteriori annotazioni:
- "-"
(segno meno o
/) = danza sul bar o non può muovere nulla.
- “>" (simbolo
maggiore) = rientro dal bar, seguito dal numero della punta di rientro e
preceduto da una X se colpisce; es. bar/20* diventa >X5 o >5X, a piacere
- "٧" (simbolo
tick) = bearoff di una pedina,
٧٧
bearoff
di 2 pedine, eccetera.
-
Per le azioni
cubo: D2 double 2, T2 take 2,
B4 beaver a 4,
D4 (o R4 se preferite)
Redouble 4, eccetera.
Inoltre il (segno meno o /)
seguito da un numero da 2 a
4 dopo una certa trascrizione, significa eseguire da due a quattro volte quella
stessa azione di gioco.
Ad esempio:
-
tiro 5-5 e decido
di impilare 4 pedine dal middle pt. al punto 8, scriverò I8-4, oppure se si
preferisce, 4I8;
-
tiro un doppio e
faccio uscire dalla tavola4 pedine:
٧-4
oppure 4٧.
Difetti e suggerimenti
In caso di duplicazioni,
cioè della possibilità di giocare una certa mossa in due o più modi, può
talvolta succedere qualche incomprensione nella rilettura della notazione.
Tuttavia ciò accade in tutti i sistemi di trascrizione, ed è specialmente dovuto
al fatto che sul momento in cui si segna una mossa si pensa più a guardare il
gioco e a trascrivere correttamente piuttosto che ad accorgersi se c’è una
possibile effettiva duplicazione di trascrizione, d’altronde non siamo
computers!!
Ciò che è quindi prioritario
è una rapida importazione su un software, cioè senza lasciare trascorrere troppo
tempo, in modo che con una discreta dose di memoria e di logica alla fine venga
inserita la mossa corretta. Inoltre se si importa sul software una mossa che non
è stata giocata in quel modo, alla fine si giunge comunque a quella giusta
poiché ci si accorge rapidamente (entro qualche mossa successiva) che il resto
della notazione non quadra e che non è importabile.
Esempio:
|
TRADIZIONALE
|
|
S.P.I.X.
|
|
|
GNU2ply
|
GNU3ply
|
|
|
GNU2ply
|
GNU3ply
|
|
#
|
Rolls
|
Moves
|
Rolls
|
Moves
|
|
#
|
Rolls
|
Moves
|
Rolls
|
Moves
|
|
0
|
|
|
26
|
24/18 13/11
|
|
0
|
|
|
62
|
S7 S11
|
|
1
|
24
|
8/4 6/4
|
32
|
18/13
|
|
1
|
42
|
P4
|
32
|
I12
|
|
2
|
35
|
24/21 13/8
|
22
|
13/11(2) 6/4*(2)
|
|
2
|
53
|
I8 S3
|
22
|
P4 I11-2
|
|
3
|
52
|
bar/20 13/11
|
54
|
24/15
|
|
3
|
52
|
>5 S11
|
54
|
S10
|
|
4
|
46
|
20/10*
|
61
|
bar/24 11/5
|
|
4
|
64
|
X10
|
61
|
>1 S5
|
|
5
|
16
|
11/5 6/5
|
33
|
13/4 8/5
|
|
5
|
61
|
P5
|
33
|
P5 I4
|
|
6
|
31
|
10/7 8/7
|
45
|
13/9 13/8
|
|
6
|
31
|
P7
|
54
|
I8 S9
|
|
7
|
32
|
13/11 13/10
|
34
|
9/5 4/1*
|
|
7
|
32
|
S10 S11
|
43
|
I5 X1
|
|
8
|
|
Double to 2
|
|
Take
|
|
8
|
|
D2
|
|
T2
|
|
9
|
12
|
bar/24*/22
|
44
|
|
|
9
|
21
|
>X1 S3
|
44
|
-
|
|
10
|
21
|
11/9 10/9
|
56
|
|
|
10
|
21
|
P9
|
65
|
-
|
|
11
|
12
|
13/10
|
34
|
bar/22 8/4
|
|
11
|
21
|
S10
|
43
|
>3 I4
|
|
12
|
53
|
8/3* 6/3
|
64
|
|
|
12
|
53
|
P3
|
64
|
-
|
|
13
|
52
|
10/8 9/4
|
13
|
bar/24 11/8
|
|
13
|
52
|
P8 I4
|
31
|
>1 I8
|
|
14
|
46
|
22/12
|
43
|
11/7 6/3
|
|
14
|
64
|
S12
|
43
|
S7 S3
|
|
15
|
63
|
12/6 8/5
|
12
|
8/7 4/2
|
|
15
|
63
|
I6 I5
|
21
|
P7 S2
|
|
16
|
53
|
9/6 8/3
|
11
|
8/6 5/3
|
|
16
|
53
|
I6 I3
|
11
|
P3 I6 P7
|
|
17
|
25
|
7/2 4/2
|
44
|
8/4 7/3(2) 6/2
|
|
17
|
52
|
P2
|
44
|
P2 I4 I3-2
|
|
18
|
31
|
7/4 6/5
|
64
|
24/14
|
|
18
|
31
|
I4 I5
|
64
|
S11
|
|
19
|
66
|
6/off(3) 5/off
|
54
|
14/5
|
|
19
|
66
|
V4
|
54
|
I5
|
|
20
|
55
|
5/off(3) 4/off
|
24
|
24/18
|
|
20
|
55
|
V4
|
42
|
S7
|
|
21
|
26
|
4/off 2/off
|
13
|
18/15 2/1
|
|
21
|
62
|
VV
|
31
|
S10 S1
|
|
22
|
42
|
4/off 2/off
|
11
|
15/11
|
|
22
|
42
|
VV
|
11
|
S11
|
|
23
|
51
|
3/2 3/off
|
32
|
11/8 5/3
|
|
23
|
51
|
V S2
|
32
|
S8 I3
|
|
24
|
23
|
3/off 2/off
|
|
|
|
24
|
32
|
VV
|
|
|