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SkillClub

    Posted: 25/06/10
2° TORNEO DEL MEDITERRANEO
RISULTATI
    Posted: 11/05/10
JESOLO - 2010
COMUNICATO STAMPA
    Posted: 11/05/10
10° Città di Jesolo
Risultati

[Ulteriori notizie]

  Andrea de Zandonati 46
  Massimiliano Calusio 37
  Daniele Rotondo 37
  Cesare Nanti 34
  Vincenzo Riceputi 33
  Alessandro Rietti 33
  Federico Toledo 32
  Gianmario Canzi 30
  Giorgio Castellano 29
  Mario Sequeira 29
  Carlo Melzi 28
  Lorenzo Rinaldo 27
  Vincenzo Di Clemente 27
  Sassan Kachanian 25
  Laura Monaco 25
  Denise Kaiser 23
  Alfonso Sara 23
 Classifica Generale

1 Viorel Popa 193
2 Julian Miclaus 167
3 Luisa Sequeira 149,5
4 Giuseppe Indomenico 130,5
5 Delia Popa 126
6 Daniel Tudose 123
7 Leonardo Simiani 120
8 Annalisa Agosti 111
9 Luigi Martello 101,5
10 Maurizio Eletti 86
11 Diego Bragato 75
12 Cristian Gherga 74
13 Gianluca Airaudo 70
14 Luigi Martinenghi 66
15 Marco Pozzo 65
16 Tiziana Introzzi 63
Classifica Generale 

- ELO Rating & Ranking
- Backgammon.it
- EUIT Team

Clubs:
- BG Club Venezia
- BG Club Mestre
- BG Club Napoli
- BG Club Roma
- BG Club Torino
- BG Club Udine
- BG Club Milano

certificato di affiliazione
A 0718202 

Dove si gioca oggi? Vita di club
 
 
 

CIRCUITO NAZIONALE BACKGAMMON
Regole e procedure di torneo

Le regole e le procedure del torneo non possono contemplare tutte le situazioni che si potrebbero venire a creare durante un gioco o una partita. Non ci sono regole che possono privare il direttore del torneo della propria libertà di giudizio o impedirgli di trovare una giusta soluzione, compatibile con le circostanze del caso in questione.

Comitato
Il direttore del torneo sarà assistito da un comitato stabilito all’inizio del torneo e composto da 3 a 5 esperti giocatori della categoria Champion. I nomi dei giocatori facenti parte del suddetto comitato saranno affissi nelle sale da gioco. Se un membro del comitato fosse uno dei giocatori direttamente coinvolto in una discussione, verrà sostituito.

Lingue
Le lingue ufficiali del torneo sono italiano e inglese. Non è consentito parlare in altre lingue tra giocatori e spettatori durante lo svolgimento di una partita.

Partite
Tutte le partite devono essere giocate nelle sale ufficiali del torneo, a meno che il direttore non stabilisca altrimenti. I giocatori devono rispettare l’eventuale numero di tavolo scritto sul tabellone. Le partite del Championship e dell’Intermediate hanno la precedenza sulle altre.

Bye
Il tabellone del Main viene compilato per sorteggio; il tabellone del Consolation è progressivo ed è compilato secondo la tabella predisposta (vedi); questa tiene conto del fatto che i Bye nel Consolation progressivo sono assegnati per quanto possibile a giocatori che non hanno avuto un Bye nel Main e i Bye nell’eventuale Last Chance sono attribuiti, per quanto possibile, a giocatori che non hanno avuto un Bye né nel Main né nel Consolation.

Italo-Svizzero
È facoltà degli organizzatori gestire i tornei intermediate e/o beginner con il sistema Italo-Svizzero, o anche con sistema misto consistente in una fase di qualificazione a sistema Italo-Svizzero ed una fase finale a eliminazione diretta (con eventuale consolation a eliminazione diretta per i giocatori non qualificati).

Puntualità
È responsabilità di ciascun giocatore essere puntuale: bisogna controllare che il programma non abbia subito modifiche. L’ignoranza di eventuali cambiamenti non difende dai penalty point nei quali si incorre arrivando in ritardo. Nel caso di late arrival i penalty point saranno assegnati come segue: 1 punto per l'avversario ogni 5 minuti di ritardo, a partire dal momento stabilito dal direttore del torneo a seconda delle circostanze (in generale da 20 minuti dopo il previsto orario di inizio della partita). Al superamento della metà dei punti necessari per vincere la partita, il giocatore assente sarà squalificato. In caso di necessità il direttore può accordare uno spostamento della partita di un’ora, dopodiché verranno assegnati penalty point.
Se si gioca con gli orologi, anziché far partire i penalty point, dal momento stabilito il direttore farà partire il tempo del giocatore mancante.
In ogni caso, per evitare sanzioni, quando lascia la sala da gioco un giocatore deve sempre ottenere il preventivo consenso del direttore.
Il direttore può riservarsi la facoltà di accordare uno spostamento della partita in caso di assoluta necessità.

Late arrival
Nei tornei ad eliminazione diretta i late arrival verranno assegnati in ordine di numerazione; sarà a discrezione del direttore decidere quanti late arrival tenere disponibili e per quanto tempo.

Break
Durante le partite a 13 o più punti, ciascun giocatore ha a disposizione due pause di 10 min. Per le partite più corte, ciascun giocatore ha a disposizione una pausa di 10 min. Le pause possono essere prese solo tra un gioco e l’altro. Se la durata della pausa supera i minuti previsti si può incorrere in penalità.

Vestiario
È sempre richiesto un abbigliamento appropriato alle circostanze e alla sede di gioco.

Spettatori
È ammesso guardare una partita, ma gli spettatori devono rimanere in perfetto silenzio e non disturbare i giocatori in nessun modo, altrimenti saranno allontanati.
Il direttore del torneo può dunque, su propria iniziativa o su richiesta di un giocatore, allontanare gli spettatori per giustificato motivo o per esigenze del torneo.
È proibito richiamare l’attenzione su qualsiasi errore o commentare una mossa. Nel caso in cui un giocatore venga danneggiato da un tale comportamento, può richiedere l’intervento del direttore.
Se uno spettatore vuole parlare ad un giocatore, deve prima chiedere il permesso al suo avversario. Nel caso in cui siano d’accordo, la lingua parlata deve essere compresa da entrambi i giocatori.
Ogni inequivocabile segnale tra giocatore e spettatore comporterà penalità che possono arrivare all'immediata squalifica del giocatore (e sua ineleggibilità ai premi); lo spettatore avrà lo stesso trattamento, nel caso in cui stia partecipando al torneo.
Fatta eccezione per l'imbroglio flagrante, uno spettatore può testimoniare solo su richiesta del direttore.

Preliminari
Il colore delle pedine, la direzione di gioco (senso orario o antiorario) e il posto a sedere vengono scelti all’inizio della partita e rimangono tali fino alla fine della partita stessa. In caso di disaccordo sulla scelta, i giocatori tirano i dadi: chi ottiene il punteggio più alto decide colore, direzione e posto.

Equipaggiamento
Si deve giocare con l'equipaggiamento fornito dall'organizzazione o comunque approvato dal direttore del torneo. Chi accetta di giocare con altri equipaggiamenti non specificatamente autorizzati, lo fa sotto sua responsabilità.
Ogni giocatore è tenuto a mettere a disposizione i propri dadi; quelli “calibrati” avranno la preferenza sui dadi “comuni”. Non sarà possibile giocare con dadi di diverso modello.
Un giocatore può chiedere al direttore che dal gioco successivo venga sostituito in toto o in parte l'equipaggiamento che sta usando, se si accorge non è conforme o per altro giustificato motivo.
Il direttore del torneo può anche sostituire di sua iniziativa e in qualsiasi momento materiale difettoso o non conforme al torneo.
Oggetti inutili e fastidiosi devono essere rimossi dal tavolo.
I cellulari devono essere tenuti spenti, salvo deroga dell'avversario, e in questo caso usati solo per brevi conversazioni e senza recare disturbo; anche l'uso di cuffie o di qualsiasi strumento di riproduzione è proibito salvo deroga dell'avversario.
Ogni aiuto è proibito, compreso scrivere qualsiasi cosa, ad eccezione del punteggio.

Punteggio
Tutte le partite vanno giocate alla lunghezza stabilita: accordi diversi fra i giocatori verranno sanzionati.
Se per errore di entrambi i giocatori una partita viene giocata ad una lunghezza differente dalla stabilita, e il risultato segnato sul tabellone, il perdente non può chiedere che sia rigiocata, proseguita o che il risultato sia modificato (se il punteggio era inferiore e il vincitore diverso); il direttore ammonirà comunque entrambi i giocatori, comminando anche penalità in caso di recidiva.
Se i giocatori si accorgono che stanno giocando al numero di punti sbagliato (ma la partita non è ancora finita), devono rettificare sul foglio del punteggio e giocare alla lunghezza stabilita; se invece col punteggio corretto la partita risultasse già finita i giocatori dovrebbero concluderla al punteggio da loro erroneamente indicato.
Ogni giocatore deve tenere il punteggio della partita, con la lunghezza scritta in alto sul foglio del punteggio. Entrambi devono controllare che il proprio punteggio sia corrispondente a quello dell’avversario all’inizio di ogni gioco. È dovere del giocatore in vantaggio controllare che i due score corrispondano: se non lo fa sarà considerato valido quello del giocatore in svantaggio.
Bisogna usare gli score del torneo. Non tenere lo score aggiornato crea presunzione in favore dell’avversario in caso di una discussione.
Se entrambi i giocatori non hanno scritto la lunghezza della partita, si ritiene che questa sarà giocata secondo quanto stabilito sul tabellone.
Il risultato della partita deve essere indicato al direttore del torneo dal perdente o dal vincitore con il foglio del punteggio.
Se un giocatore concede la partita all’avversario anche se questo non ha raggiunto i punti necessari alla vittoria, il risultato diventa effettivo una volta che il nome del vincitore viene segnato sul tabellone.
L'uso di scoreboard da tavolo (flip over) è consentito e incoraggiato; se oltre al flip over si compila anche un normale score per tener conto della “storia” della partita, in caso di discordanza fa fede quanto indicato sul flip over.

Irregolarità
Rumori, azioni o comportamenti che disturbano la concentrazione dell’avversario sono proibiti.
Il giocatore non deve mai ostacolare all’avversario la completa visione della tavola: dovrà ad esempio evitare di tenere una mano sopra la tavola se non per muovere le pedine.
Il giocatore deve muovere le pedine in modo inequivocabile, usando una sola mano. In particolare, deve evitare di abusare nel provare e riprovare le mosse spostando più volte le pedine avanti e indietro. Tutte le mosse devono essere fatte in modo regolare, in particolare le pedine sul bar devono essere rimesse in gioco prima di effettuare qualsiasi altra mossa.
Se è possibile, entrambi i dadi devono essere giocati. Nel caso in cui uno solo dei due possa essere utilizzato, bisogna giocare quello più alto.
Una pedina mangiata deve essere messa sul bar. Non è sufficiente toccarla o indicare con un movimento della mano che si intende mangiarla. Se una o più pedine devono essere mangiate giocando i dadi in maniera regolare, ma non vengono messe sul bar, la mossa può essere considerata illegale.
Le pedine uscite devono essere fuori dalla tavola da gioco e ben visibili da entrambi i giocatori. Nessuna pedina deve restare in mano a un giocatore.
Qualsiasi mossa non compiuta in modo conforme alle regole può essere considerata come punto a sfavore in caso di discussioni.
Il direttore se avvisato, ammonirà ed eventualmente sanzionerà un giocatore che effettua ripetutamente mosse illegali.
Il giocatore conclude il suo turno nel momento in cui tira su entrambi i dadi.
È concesso riposizionare i dadi nella metà destra della tavola per facilitare la riflessione e il movimento delle pedine, ma solo facendoli scorrere sulla superficie di gioco.
Dopo aver sollevato i dadi, il giocatore non può più spostare le pedine (se non su richiesta dell’avversario in seguito ad una mossa illegale).
Se un giocatore si accorge di un’errata posizione di partenza, può correggerla prima del quarto tiro di dadi del gioco. Il giocatore può perdere gammon o backgammon anche nel caso in cui non abbia iniziato il gioco con 15 pedine.
I giocatori devono giocare a velocità ragionevole. Un giocatore può protestare con il direttore del torneo se il suo avversario gioca troppo lentamente. Il direttore può su sua iniziativa introdurre l’utilizzo dell’orologio per finire un gioco o un match.

Accordi
Proposte e accordi tra i giocatori sono vietati. Nessun gioco può essere rigiocato, cancellato o cambiato di valore.

Cubo
Il raddoppio automatico e il beaver non sono ammessi.
Il giocatore di turno può raddoppiare anche nel caso in cui abbia una o più pedine sul bar e la casa dell’avversario sia completamente chiusa.
La regola di «Jacoby» non è in essere (i gammon e i backgammon contano sempre; non è quindi necessario girare il dado per vincere la partita doppia o tripla).
Si gioca con la regola «Crawford»: quando un giocatore arriva al match point, il dado del raddoppio rimane inutilizzabile per un gioco, mentre in ogni gioco successivo si può di nuovo liberamente raddoppiare dalla prima occasione utile.
Il dado del raddoppio in posizione centrale vale 1 punto.
Il dado del raddoppio deve sempre essere ben visibile ai due giocatori.
Il giocatore può raddoppiare solo quando l’avversario ha tirato su i dadi e concluso quindi la propria mossa. Un raddoppio prematuro non può essere ritirato e dà la possibilità all’avversario di muovere le pedine in ragione della situazione.
Il giocatore che raddoppia deve posizionare il dado del raddoppio alla destra dell’avversario in modo che il valore corretto sia visibile a faccia in su. Prima di tirare deve aspettare che l’avversario accetti.
Il giocatore che accetta deve posizionare il dado del raddoppio dalla sua parte in modo che il valore corretto sia visibile a faccia in su.
Una volta che il raddoppio è stato accettato, lo stesso sarà ritenuto valido.
Il giocatore che rifiuta il raddoppio deve riposizionare il dado del raddoppio al centro della tavola da gioco.
Solo le procedure succitate saranno accettate per raddoppiare e accettare o rifiutare il dado del raddoppio; ogni altro metodo sarà ritenuto non valido.
Durante il gioco Crawford è però consigliabile rimuovere il dado del raddoppio dal tavoliere. Se per errore viene usato il dado del raddoppio durante il «gioco Crawford», un giocatore ha comunque diritto di invalidare tutti i raddoppi effettuati durante questo gioco, se si accorge dell’errore entro la fine del gioco stesso.

Dadi
Si possono usare solo dadi approvati dal direttore del torneo.
All’inizio del match i giocatori scelgono due coppie di dadi, generalmente di colori differenti.
Una volta che il match è iniziato i dadi non possono essere cambiati se non su decisione del direttore del torneo.
Il direttore del torneo si riserva il diritto di cambiare i dadi in qualsiasi momento.
All’inizio del match i giocatori scelgono un dado a testa alternativamente. Si può sorteggiare per determinare a chi tocchi scegliere per primo. Ogni giocatore deve avere due dadi.
I bussolotti e i dadi devono sempre essere ben visibili a entrambi i giocatori.
I dadi devono essere tirati alla propria destra.
Quando i dadi sono in bilico vanno ritirati: vengono considerati in bilico quando non sono perfettamente piatti ed entrambi alla destra del giocatore.
Se un giocatore pensa che i propri dadi siano in bilico, deve aspettare il consenso del proprio avversario per ritirarli. In caso di discussioni, tutto deve essere lasciato così com’è: ogni modifica da parte di un giocatore costituirà elemento a suo sfavore.
All’inizio di ogni gioco il giocatore può richiedere che i dadi vengano mischiati e scelti come all’inizio del match: sarà lui a mescolare e l’avversario a scegliere per primo.
Niente e nessuno deve interferire con il movimento dei dadi al fine di fermarli o di controllarli.
Prima di tirare entrambi i dadi devono essere nel bussolotto, che deve essere agitato vigorosamente immediatamente prima di tirare. Entrambi i dadi devono uscire simultaneamente e da una altezza ragionevole, senza che le mani li tocchino, in modo che possano rotolare e rimbalzare sulla parte destra della tavola da gioco.
Il giocatore conclude la propria mossa quando solleva entrambi i dadi. Se i dadi vengono tirati in anticipo rispetto al turno di gioco, restano lì e l’avversario potrà muovere regolandosi di conseguenza. Chi ha tirato i dadi prematuri non potrà usare il cubo e farà la sua mossa dopo che il giocatore di turno avrà completato la sua.
Ogni violazione delle succitate regole verrà sanzionata.

Dispute
Qualora un giocatore non si attenga agli standard di comportamento normalmente tenuti in torneo, potrà essere immediatamente squalificato ed escluso dal torneo.
Quando c’è una discussione dev’essere chiamato il direttore del torneo e tutto deve essere lasciato così com’è (dadi, dado del raddoppio, pedine e segnapunti). Ogni modifica fatta da un giocatore sarà un elemento a suo svantaggio.
Su propria iniziativa o su richiesta di un giocatore il direttore del torneo può assegnare un arbitro neutrale alla visione del match. L’arbitro avrà pieni poteri per proteggere ciascun giocatore dalle irregolarità dell’avversario (mosse illegali incluse).
Il direttore del torneo si riserva comunque il diritto di riunire il comitato per risolvere una discussione, un reclamo o una protesta.
Un giocatore può fare appello al comitato del torneo in seguito ad una decisione del direttore del torneo non appena questa è stata presa. Per prendere una decisione almeno due membri del comitato devono riunirsi con il direttore del torneo. Dovranno ascoltare la testimonianza di entrambi i giocatori coinvolti e decidere a maggioranza.
Un match può essere videoregistrato su decisione del direttore del torneo. Un giocatore non può rifiutarsi, pena la squalifica. Se una videocamera è in uso, può essere utilizzata nel caso di discussioni.



USO DELL’OROLOGIO

Generalità
Il direttore del torneo, su propria iniziativa o su giustificata richiesta di uno dei partecipanti al torneo, può chiedere a due giocatori di utilizzare l’orologio (con il sistema Bronstein) per giocare o finire un match.
L’orologio può essere introdotto all’inizio di un gioco o durante un gioco in corso di svolgimento a discrezione del direttore del torneo.
Un giocatore può richiedere in qualsiasi momento la verifica del corretto funzionamento dell’orologio. In caso di evidente malfunzionamento l’orologio verrà cambiato e al giocatore danneggiato verrà restituito il tempo perso.

Tempo
All’inizio di una partita il direttore assegnerà un certo tempo (per es. 3 minuti) per punto sull’orologio di ciascun giocatore, più alcuni secondi (per es. 12) di ritardo per mossa. Così una partita ai 7 punti potrebbe essere giocata con 21 minuti per giocatore +12 sec per mossa (in pratica, il tempo effettivamente concesso o tempo di riserva diminuisce ogniqualvolta la mossa dura più di 12 secondi). Il tempo di riserva sarà comunque stabilito dal direttore del torneo in ragione del buon andamento della manifestazione.
Quando un giocatore esaurisce completamente il suo tempo (il suo orologio raggiunge 0) perde la partita.
Se l’orologio verrà messo in uso nel mezzo di una partita sarà calcolata la media dei punti necessari alla vittoria. Se per esempio al nero mancano 5 punti e al bianco 4, la media sarà (5+4):2=4,5 e il tempo sarà 4,5x3=13,5 minuti a giocatore.
Se il direttore del torneo si accorge che due giocatori non usano l’orologio quando dovrebbero oppure che stanno giocando con un tempo a disposizione non corretto, può penalizzare entrambi.

Procedure
I giocatori utilizzano una coppia di dadi presi da un set di quattro.
All’inizio del match i giocatori scelgono un dado alla volta dal set di 4. Si può sorteggiare chi sarà il primo a scegliere il dado.
Ciascuno dei due giocatori può domandare che i dadi siano rimescolati e scelti nuovamente all’inizio di ogni gioco.
Il senso di marcia delle pedine (orario o antiorario) può essere sorteggiato. L’orologio va posto dalla parte della tavola dove si tirano fuori le pedine. Per i match al meglio delle tre partite si può giocare alternando il senso di marcia nelle prime due e sorteggiandolo nella eventuale terza.
All’inizio di ogni gioco l’orologio è in equilibrio e i giocatori tirano un dado a testa: chi tira il più basso fa partire il tempo dell’avversario, che potrà fare la sua mossa.
Il giocatore segnala la fine della mossa premendo il pulsante dell’orologio: i dadi restano sulla tavola e il turno passa all’avversario.
Se un giocatore preme il pulsante dell’orologio senza aver tirato i dadi o mosso le pedine, la mossa sarà considerata illegale. I dadi non possono essere toccati fino a che l’avversario non ha completato la mossa.
Se un giocatore è sul bar contro una casa avversaria chiusa:
il suo avversario può comunque premere il pulsante dell'orologio dopo ogni mossa (per ottenere ogni volta i secondi di ritardo);
il giocatore può evitare di tirare i dadi, ma deve continuare a premere il pulsante dell’orologio per indicare la fine del proprio turno; se ha accesso al cubo può comunque raddoppiare.

Cubo
Il giocatore che intende raddoppiare deve presentare il dado del raddoppio alla destra dell’avversario; subito dopo preme il pulsante dell’orologio.
Il giocatore che intende accettare il dado del raddoppio deve portare il dado dalla propria parte; subito dopo preme il pulsante dell’orologio.
Il giocatore che intende passare il dado del raddoppio deve rimettere lo stesso al centro della tavola da gioco; subito dopo rimette in equilibrio l’orologio.

Concedere un gioco
Un giocatore può offrire la concessione di un gioco semplice, un gammon o un backgammon, solo dopo aver completato il proprio turno e equilibrato l’orologio. Per accettare una concessione l’avversario dice “accetto” (accept) e per rifiutarla dice “rifiuto (reject). Un giocatore non può rifiutare una concessione avversaria per il massimo numero di punti.

Reclamare un gioco
Dopo aver completato il turno un giocatore può reclamare la vittoria quando il risultato è certo. Nel farlo, deve rimettere in equilibrio i pulsanti dell’orologio e dire «vinco questo gioco» («I win the game») oppure un gammon o un backgammon. Se l’avversario non è d’accordo, bisogna chiamare il direttore del torneo per stabilire se si tratti di un gioco finito o no. Nel caso di errore, si continua a giocare.

Fermare l'orologio
Il giocatore può fermare l’orologio per i seguenti motivi:
concedere o reclamare un gioco;
recuperare un dado o una pedina caduti;
contestare qualcosa all’avversario, per esempio, dopo una mossa illegale dell'avversario, il giocatore ha il diritto di chiederne la rettifica senza che il suo orologio vada avanti;
chiamare il direttore del torneo;
chiedere un pausa (in caso di pausa, si consiglia ad entrambi i giocatori di scrivere sul foglio del punteggio il proprio tempo a disposizione).



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