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SkillClub

    Posted: 25/06/10
2° TORNEO DEL MEDITERRANEO
RISULTATI
    Posted: 11/05/10
JESOLO - 2010
COMUNICATO STAMPA
    Posted: 11/05/10
10° Città di Jesolo
Risultati

[Ulteriori notizie]

  Andrea de Zandonati 46
  Massimiliano Calusio 37
  Daniele Rotondo 37
  Cesare Nanti 34
  Vincenzo Riceputi 33
  Alessandro Rietti 33
  Federico Toledo 32
  Gianmario Canzi 30
  Giorgio Castellano 29
  Mario Sequeira 29
  Carlo Melzi 28
  Lorenzo Rinaldo 27
  Vincenzo Di Clemente 27
  Sassan Kachanian 25
  Laura Monaco 25
  Denise Kaiser 23
  Alfonso Sara 23
 Classifica Generale

1 Viorel Popa 193
2 Julian Miclaus 167
3 Luisa Sequeira 149,5
4 Giuseppe Indomenico 130,5
5 Delia Popa 126
6 Daniel Tudose 123
7 Leonardo Simiani 120
8 Annalisa Agosti 111
9 Luigi Martello 101,5
10 Maurizio Eletti 86
11 Diego Bragato 75
12 Cristian Gherga 74
13 Gianluca Airaudo 70
14 Luigi Martinenghi 66
15 Marco Pozzo 65
16 Tiziana Introzzi 63
Classifica Generale 

- ELO Rating & Ranking
- Backgammon.it
- EUIT Team

Clubs:
- BG Club Venezia
- BG Club Mestre
- BG Club Napoli
- BG Club Roma
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Dove si gioca oggi? Vita di club
 
 
Posted: 17/03/08

Il giochino

Le cube action sono indubbiamente le circostanze più impegnative della chouette e spesso ve ne sono di dubbie in cui alcuni danno un cubo, sul quale erano indecisi, solo perché vedono uno o più giocatori forti, darlo.

E’ in quei momenti che la visione di gioco, l’esperienza e il calcolo si dovrebbero liberamente esprimere.

È in quel “liberamente” che albergano perplessità.

Quello che segue può valere anche per il cubo disgiunto ma i migliori risultati si ottengono solo con l’azione di cubo unita: tutti take o tutti pass; solo la prima azione però, già alla seconda cube action (ovvero cubo a 4 e non per chi non lo aveva dato in precedenza) si adotta la formula Franco-Danese cioè si può non prenderli tutti.

Una soluzione eccellente per buttare fuori dall’albergo i perplessi è il giochino.

Andiamo con la spiega:

Il box cuba tutta la ciurma. I cubati prendono in mano il cubo, portano le mani dietro la schiena, pensano, pongono la mano a pugno chiuso sopra la tavola e al richiamo 1, 2, 3 o quel che vi pare meglio, aprono il pugno. Se il cubo cade sulla tavola è un take, se il pugno è vuoto è un pass. Se uno fa cadere due cubi è beaver, lo si può anche dire a voce in simultanea ma così è più dirompente.

La ciurma cuba il box ovvero chiama il giochino. I cubanti prendono in mano il cubo, portano le mani dietro la schiena, pensano, pongono la mano a pugno chiuso sopra la tavola e al richiamo 1, 2, 3 o quel che vi pare meglio, aprono il pugno. Se il cubo cade sulla tavola si cuba, se il pugno è vuoto è un no double wait.

Come sempre spiegare le dinamiche di sto gioco è più difficile che giocarle, però una attenta rilettura dipanerà la matassa: si consiglia di fare prove a casa.

Fare queste manovre ha inizialmente suscitato perplessità e mugugnamenti e più avanti definiremo meglio i tipi psicologici restii al giochino; col tempo però la maggior parte dei giocatori si è convinta grazie all’evidente miglioramento del cube management.

Anch’io inizialmente pensavo: “ma và che pirla che siamo, sembriamo al giuramento di Pontida!” o anche: “casu sembra che siamo dei seguaci di Sai Baba!” però poi mi son convinto e appoggio la bontà del sistema. Lo piglio in quel posto uguale, però mi sembra più umano, con meno accanimento ecco.

Alcune regole necessarie per degustare:

  1. non vale non aprire il pugno. (si potrà notare che la psicologia del soggetto che non apre il pugno è tipica del taccagno; è difficile portargli via il quibus però se ci si riesce si avrà più gusto che mai)

  2. non usate cubi grossi. (il giocatore che usa un grosso cubo è l’opposto, sempre in termini psicologici, del giocatore di cui al punto 1, egli si mostra sicuro di sé mostrando il pugno gonfio e tenderà ad intimidire; più facile vincerlo ma non gli frega molto e allora meno gusto)

  3. decidete da subito se usare il giochino. (quelli che diranno: “che palle, il giochino fa cagare!” saranno in balia del vostro magnetismo, guardateli fissamente, avranno già perso; questi sono tutti gusti)

  4. se siete più di 4 prendete un socio. (la cube action è difficilissima, si passa da un toogood a un no doubletake in un amen e il socio aiuta, se è sobrio; gusto da condividere)

La sola cosa stonata parrebbe il nome: giochino.

La chouette è un momento quasi esclusivamente di soli uomini e quindi, escludendo cose del tipo: il giuramento della tavola o sbirignao, mi è venuto in mente un nome che sarebbe perfetto anche per un certo andamento tipico del bg. Oddio, non è molto meglio, manterrebbe solo una caratteristica diminutivo-vezzeggiativa che lenirebbe alcuni dolori nel profondo, ma …ecco…si insomma…è pur sempre un gioco…pensavo…a…trenino!

S.

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