Carcassonne
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Dario De Tofoli
Carcassonne di
Klaus-Jürgen Wrede è un “astuto gioco di posizionamento” per 2-5 giocatori
edito nel 2000 dalla tedesca Hans Im Glück (in Italia è distribuito da Giochi
Uniti). Il nome è quello dell’omonima città nel sud della Francia, famosa per
le sue fortificazioni romane e medievali. Non c’è un tavoliere, ma i giocatori
piazzano via via sul tavolo tessere che rappresentano elementi del paesaggio
(bello e intricato) che circonda Carcassonne: fiumi, strade, città, campi,
monasteri. Ne esce un disegno che cresce continuamente durante la partita ed è
sempre nuovo, un paesaggio pieno di fascino che ha fortemente contribuito al
grandissimo successo del gioco. Su queste tessere i giocatori piazzano i loro
seguaci (affettuosamente ribattezzati “meeple” dagli appassionati, come
abbreviazione di “my people”) per influenzare e controllare le diverse
strutture in formazione e in definitiva guadagnare punti vittoria. Ma il loro
numero è limitato e quindi l’uso deve essere oculato; fondamentali sono quindi
il “timing” (quando usare i seguaci) e la visione di come il paesaggio potrebbe
svilupparsi, per scegliere posizioni da cui poi sarà possibile recuperarli e
riutilizzarli.
Si tratta di un gioco eccezionalmente coinvolgente,
che piace a giocatori di tutti i tipi e ha messo d’accordo critica e pubblico,
infatti nel 2001 si è aggiudicato sia lo Spiel
des Jahres che il Deutscher Spiele
Preis. È uno dei giochi moderni più diffusi e ne sono state pubblicate
numerosissime espansioni e nuove versioni anche con il contributo di altri
autori. Tra queste Carcassonne, The Discovery, del 2005, ideata da Leo
Colovini, che offre nuove possibilità sia tattiche che strategiche. In questa
versione inizia
l’espansione in terre lontane e i giocatori pian piano scoprono la geografia
dei territori circostanti, affrontando le insidie del mare e delle montagne ed
esplorando le vaste pianure. L'abilità dei giocatori nello scoprire nuovi
territori e nel controllarli con i loro seguaci schierati come briganti,
navigatori ed esploratori determinerà il vincitore.
